viernes, 19 de diciembre de 2014

Un pequeño apunte que estamos a punto de comenzar las Navidades

Aunque el videojuego prácticamente está acabado a falta de algunos (como siempre, demasiados) detalles, hoy hemos hecho grandes avances. A lo largo del fin de semana iremos enseñando más, pero hoy un sketch de una de las habitaciones que ha dibujado Ignacio para que luego podáis comparar con el resultado final. ¡Disfrutadlo!


miércoles, 17 de diciembre de 2014

Nubla en El País Cultura

Hacía semanas que estábamos esperando y no queríamos desvelar el secreto, pero al fin hoy ha aparecido en las páginas de El País Cultura el extenso reportaje que realizó Ángel Luis Sucasas en dos jornadas: La primera en ESNE, donde nos reunimos parte del equipo que se está ocupando del cierre del juego una vez finalizada la fase de prácticas (aunque no se menciona a todos en el artículo, en esa sesión estuvieron además de quienes aparecemos en el artículo: Victoria Serrano — encargada de la música—, Antonio García — Animador de los personajes del juego —, Laura Fernández — Que se ha encargado del dibujo de la Galería de Retratos y de la Casa de los Cuadros del Capítulo 1— o Eduardo Cueto —A cargo de la producción y diseño junto con Paula Sánchez-Ferrero, que también ha realizado labores de marketing, prensa y relaciones públicas—) y una segunda vez en el Museo Thyssen-Bornemisza en la que, junto a Rufino Ferreras de EducaThyssen, estuvimos Daniel Sánchez Mateos, Ana Gómez, Manu Martínez y Zuoteng Xu hablando y reflexionando sobre la relación entre el videojuego y el museo (lo que puede verse en el vídeo adjunto al artículo en la pagina web de El País pinchando aquí).


Lo cierto es que no nos gustaría dejar pasar los nombres de muchos otros colaboradores y participantes en el proyecto que no han sido mencionados, entre ellos Beatriz Gascón, Directora de Arte del juego y creadora de los personajes que habitan en el museo o Carlos Núñez, que ha sido el diseñador/artista de escenarios como el antiguo invernadero o la cabaña alpina y la casa giratoria así como ha participado en el resto y ha dibujado todos los objetos que aparecen en el juego. Tampoco aparece Ignacio Martínez, profesor de ESNE que ha diseñado los personajes del museo (Illú y Ailla) y trabajado en casi todas las habitaciones que aparecen en la Ciudad Azul o Almudena Ortega, alumna de Bellas Artes e incorporación de última hora para reforzar el apartado gráfico.

Por supuesto ha habido más gente en el proyecto. Muchos de ellos programadores, artistas y  animadores que durante la fase de taller, que comprendió desde noviembre de 2013 a prácticamente septiembre de 2014 colaboraron con su conocimiento o dibujos (como los retratos que son en su mayor parte obra de Mónica Galán, Blanca Sobrino, Alba Santano aunque cuentan con acabados de Zuo). De todos ellos nos acordamos en estos momentos en los que el juego está a punto de ver la luz y esperamos que se sientan orgullos del trabajo que han realizado y que será para siempre parte de sus currículo y experiencia laboral.

Muchas gracias por haber participado con vuestro esfuerzo y apoyo.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Nubla Teaser Trailer

Hace ya meses que fue publicado, pero no lo habíamos incluido aún en la Bitácora de Desarrollo. El primer teaser trailer de Nubla, mostraba la declaración de principios del juego (realizar nuestras propias adaptaciones de las obras del Museo Thyssen-Bornemisza y transformarlas en los escenarios del videojuego convirtiendo los cuadros en "ventanas" a ese mundo imaginario).

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Ahora que está a punto de aparecer el trailer final, es buen momento de recordarlo y disfrutarlo.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Nubla: Los dos mundos se tocan

Sin ánimo de contar demasiado del juego, de vez en cuando nos gusta enseñar aspectos de la producción que resultan curiosos.

Hoy nos detenemos en las pruebas de programación de uno de los primeros momentos del juego: El momento en el que hemos seleccionado con el personaje al que ayudaremos en su viaje a través del mundo de Nubla. Es uno de los pocos momentos en los que nuestra realidad y la de Nubla se "tocan" y ambos personajes se "funden" en uno cuyos movimientos son reflejo uno del otro.

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Un momento emotivo para el que hicimos algunas pruebas porque necesitábamos la sincronización adecuada.

Revista de prensa: Blog de Gestió Museística

Aunque hace ya unos días que apareció la reseña, no podemos dejar de hacernos eco de las cosas bonitas que dicen de #nublathegame. Os dejamos un enlace al artículo completo de Àgueda Parejo para que lo disfrutéis con sólo pinchar aquí: enlace. Disfrutadlo!


miércoles, 10 de diciembre de 2014

Desmontando a Hopper

Uno de los últimos escenarios en los que hemos estado trabajando es el que "homenajea" al cuadro de Edward Hopper titulado "Habitación de hotel" (http://www.museothyssen.org/thyssen/ficha_obra/1062). Se trata de un sencillo puzzle pero que, creemos, hará las delicias de los amantes de la obra del pintor.

Aprovechamos además para mostrar aquí una de esas imágenes que quedan relegadas a los ojos de los trabajadores del estudio de desarrollo y que los jugadores no pueden ver: el montaje por capas de uno de los escenarios. A pesar de tratarse de un juego en 2D, el orden de los objetos en el escenario y la profundidad viene determinada por su disposición y aquí podemos apreciar cómo se trata ésta en el caso de la habitación del hotel y cómo se sitúan los objetos en ella para que nuestro programador Manuel Martínez Tenorio pueda animarlos.


Para los más curiosos: En este escenario han trabajado Ignacio Martínez realizando el boceto previo y la mayor parte de la habitación así como algunos de sus objetos y Zuoteng Xu añadiendo aspectos como las cortinas, maletas y objetos como los zapatos que hacen tan reconocible la obra.

lunes, 8 de diciembre de 2014

El Casting (actualizado)

Aprovechando el día de fiesta, hemos preparado una pequeña entrada para contaros algo más del juego y que conozcáis a uno de los dos hermanos protagonistas del juego cuyo nombre es Illú.

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Ha sido toda una experiencia la búsqueda de estilo y definición de estos personajes que nos permiten entrar en el mundo de Nubla para iniciar nuestra aventura.

Nuestra Directora Artística; Beatriz Gascón, creadora de los personajes que habitan en el interior de los cuadros, fue la encargada de dirigir el proceso y supervisar el trabajo que Helena de Juan realizó en los primeros bocetos que se hicieron buscando inspiración en una línea estética quizá más "seria" o en tonos grises cuando el museo no tenía color:



Posteriormente Mónica Galán fue la encargada de trabajar versiones más "amables" en las que buscábamos otros caminos quizá más artísticos inspirándonos en cuadros como "La partida de cartas" de Balthus.


Incluso se hicieron propuestas con un tono mucho más infantil como podría corresponder al "cuento" que estamos narrando y, por otro lado, para  asociarlo a los personajes que luego habitarán el mundo de Nubla.



Como se ve, las vueltas que da el diseño de un personaje para un videojuego son infinitas y finalmente fue otro de los profesores que colaboran en el proceso de desarrollo, Ignacio Martínez quien dio el diseño final que se ha quedado en el videojuego.

sábado, 22 de noviembre de 2014

Nubla en el programa 3.0 de RNE3

Siguiendo con la intención de que podáis estar al tanto de todas las apariciones de Nubla en radio, prensa y televisión, dedicamos esta entrada al programa 3.0 que, en el programa dedicado a "videojuegos Marca España" incluye una pequeña entrevista a uno de los miembros del equipo del juego: Antonio García, que está trabajando en las animaciones del videojuego. Disfrutadla a partir del minuto 25 del programa, pinchando aquí.






lunes, 17 de noviembre de 2014

Entrevista/Reportaje de El País

El pasado jueves 13 de noviembre algunos de los miembros del proyecto Nubla asistimos a la grabación de un reportaje que será publicado en el diario EL PAÍS. Fue la segunda parte de una mesa redonda que habíamos realizado hacía unas semanas y en las que debatimos desde temas generales como "¿Es el videojuego arte?" hasta aspectos concretos del videojuego como la propia transformación de las obras del museo y el trabajo que se ha realizado para comprenderlas e incluirlas en una narración propia del videojuego.

La grabación fue en el propio Museo Thyssen-Bornemisza y allí fuimos cuatro miembros del equipo (Manuel Martínez Tenorio - lead programmer -, Zuoteng Xu - artista y uno de los principales responsables del diseño del propio Nubla-, Ana Gómez - encargada de la relación y referencia de las obras del museo y Daniel Sánchez - director del proyecto-). Junto a nosotros, Rufino Ferreras, responsable de Educathyssen, hablamos, paseamos y debatimos sobre el mundo del videojuego a la vez que preparábamos nuevas sorpresas...



En la fotografía Zuo y Manu en la entrada del Museo Thyssen-Bornemisza antes de ser entrevistados.

viernes, 31 de octubre de 2014

Fallo de Sistema - RNE3 (Actualizado)

Este fin de semana en el programa "Fallo de Sistema" de RNE3 Daniel Sánchez Director de Nubla y tres miembros del equipo: Ana Gómez, Paula Sánchez-Ferrero y Victoria Serrano conversan con Santiago Bustamante, Rufino Ferreras y Jesús Gironés sobre: ¿Son los videojuegos arte? y partimos de nuestro videojuego Nubla para adentrarnos en tan apasionante tema.



Más información en el siguiente enlace: http://blog.rtve.es/fallodesistema/

¡¡¡NUEVO!!!: Y si queréis oír el programa completo, hacedlo en el siguiente enlace. Disfrutadlo mucho!

jueves, 30 de octubre de 2014

BOCETOS DE PRODUCCIÓN

Hoy nos gustaría enseñaros una de esas pequeñas joyas de las que luego apenas queda constancia una vez se estrena el videojuego: Algunos de los primeros bocetos de producción de escenarios del videojuego que está realizando uno de los profesores de ESNE: Ignacio Martínez. Siempre es interesante ver  este tipo de procesos y ver cómo evoluciona el arte desde el boceto, hasta el concept a color y finalmente cómo queda cuando llega a verse en el gameplay.

En este caso son las habitaciones que encontraremos dentro de la "Ciudad Azul" una ciudad basada en "La casa de la esquina" que oculta secretos y referencias a muchos otros cuadros. ¿Cuántos reconocéis?







martes, 28 de octubre de 2014

NUBLA ES ARTE

GAME IT ha publicado un artículo sobre nuestro videojuego que nos ha emocionado. Con frases que nos ensalzan de la mejor de las formas posibles, sin embargo la que más nos llega es la que cierra el artículo: "Nubla es arte". Sencilla, directa, nos encanta. Eso es lo que hemos pretendido. Al menos hacer una pequeña contribución al arte partiendo del arte. Sin el Museo Thyssen-Bornemisza y su equipo de educación EducaThyssen y el apoyo de PLAY STATION España jamás lo habríamos conseguido. Y por supuesto sin vosotros, que día a día, nos animáis con vuestros artículos y notas tampoco.

Gracias a todos.

Para leer el artículo completo, pinchad aquí.

jueves, 23 de octubre de 2014

Repercusión en prensa - Fallo de sistema (RNE)

El pasado 4 de octubre asistimos al 3D Wire, el Mercado Internacional de Animación, Videojuegos y New Media que se celebra en Segovia y presentamos por primera vez un nivel jugable de NUBLA.

Allí estuvo Santiago Bustamante del programa de Radio Nacional de España (RNE) Fallo de Sistema y entrevistó al director del proyecto Daniel Sánchez Mateos. Aquí podéis ver el programa completo y disfrutar con la primera vez que NUBLA salta a los medios oficialmente:

Escuchar podcast Fallo de Sistema (17/10/2014)

21/10/2014-Revisión de niveles

Comenzar un diario de desarrollo siempre es difícil y más si lo haces lo que muchos pueden considerar un día cualquier de Octubre, pero no es un día cualquiera: Hoy hace exactamente un año, comenzó el desarrollo de Nubla. 

Primero fue una idea en una conversación con Rufino Ferreras de EducaThyssen un día de verano que probablemente ninguno de los dos recordemos. Después fue la propuesta en firme junto de dos profesores (yo mismo) y Ana Gómez de plantear un juego que contase con el máximo número de referencias del museo Thyssen pero que no hablase de arte, que fuese arte en sí mismo. Por último, fue la idea de convertir ese desarrollo en un taller que acogiese a alumnos de las ramas de Diseño y Técnica de Videojuegos y Diseño Gráfico de ESNE, donde ambos dábamos clase como una práctica voluntaria a la que cualquiera con ganas de hacer un videojuego podría apuntarse...

Y así nació NUBLA, Aunque por aquel entonces no sabíamos qué sería. Ni siquiera que se llamaría NUBLA. Simplemente existía la semilla que, dos meses más tarde se convertiría en el juego que ahora nos trae de cabeza para terminarlo. 

En la imagen, Manu Martínez Tenorio el programador que se hace cargo del desarrollo final de Nubla
y es parte del equipo que está cerrando el juego para su lanzamiento en Enero de 2015.

Actualmente estamos trabajando en la revisión de los niveles del juego, cerrando efectos y corrigiendo detalles, pero os podemos asegurar que está quedando impresionante.